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「コミPo!のマンガは個性がない」なんてズレた話はやめにしようぜ

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さて、先日、俺も実際にコミPo!先行体験版を使ってみて

マンガなど描いたことがないが、大丈夫か?「コミPo!」(体験版)を試してみた

をエントリーしたわけだけど、それに加えて先行体験版の配布が始まって以降、コミPo!に対する各所の反応なんかも見てたりしたので、ちょっと思ったことなどを書いてみようかと。

※あくまで個人の感想です。
(って付けておくと安心だって、ばっちゃんが言ってた。)

 

一体コミPo!の何が凄いのか?

コミPo!に対する批判的な意見でも多く目にしたのは「個性が」とか「絵柄が」とか、その手の切り口が多かった気がする。あとはクオリティの低いマンガもどきを量産するのは勘弁してくれ、とかね。
 
否!
 
コミPo!と、手描きマンガを比べる時、最初に語るべきはそこじゃないと思うのだ。兎にも角にも、その生産性・スピードじゃないだろうか?
数コマ程度ならば、マンガが30分や1時間そこらで形になってしまう。これは手描きでは到底マネできない圧倒的な長所であり、まず最初に手描きマンガの脅威になるのだとすれば、この部分だろうと思った。
例えば、マンガで読むニュース「漫画の新聞」というサービスがあるが、こういったニュースをマンガ化してコンテンツにするような事を、極端な話一人でもやれちゃうかもしれない。
 
 
だけども俺は「やーい、手描きじゃ真似できないだろ~」という話をしたいのではない。俺がしたいのは「そもそも、使われ方や舞台が違うんじゃない?」という話。
 
 ▼
 
マンガ界のマクドナルド、マンガ界のユニクロ、そんな表現をしてみたらどうだろう?
 
これまでの手描きマンガを高級料理のようなものと考えば良い。有名な料理人が才能と経験を生かして作ったオリジナリティ溢れる料理を、シャレた店で提供してくれる。ネームバリューもあるし、質も高くて当然だ。
では、そんな高級レストランとマクドナルドを食べ比べて「マクドナルドの味は~」なんて語るナンセンスな真似を、わざわざする必要があるだろうか?
 
念のため付け加えておくが、マクドナルドやユニクロの質が低いという話をしているのではない。コストパフォーマンス、生産性、回転率、そういった別な長所に目を向けたいという話だ。ターゲットや、重視している点が根本的に違うんではないかと。
(ついでに言うと、そんなマクドナルドやユニクロの業績ってどうなん?っていう。)
 
 
まぁ俺はコミPo!の「中の人」ではないので、そういう、マーケットの意識とか思想とかが正確かどうかは知らないし、むしろ俺こそズレた話をしている可能性だってあるけどね。でも俺はそんなことを感じた。挑戦的?野心的というか、革新的というか、とにかく、強烈なマインドを感じる。
 
そういえば、以前コミPo!関連の記事で「一億総漫画家!」なんてタイトルが付いてるのを見かけたんだけど、マクドナルドやユニクロの話を頭の片隅において、改めて「マンガ作成の大衆化」というアプローチを見てみると、そのタイトルが非常に秀逸だったように感じる。
 

おまけ:ところで本当に個性は出ないの?

これも、そんなことないと思うけどね。
 
(何かと比較対象として出てくるだろうけど)VOCALOID、あれだって基本の声が同じでも作詞作曲やミックスで個性が出せてる。あちこちでコミPo!製のマンガを見みかけたけど、コミPo!というツールがあっても、やっぱりツールなので使い方や話作りには間違いなくセンスが要る。
 
それに加えて、今後の「オリジナル3Dモデル・3D背景の取り込み機能」だったり「追加モデルの販売」だったりが予定されてるしね。基本以外の部分がどれだけ伸びていくのか、正直いまは分からんけど、既に3Dモデルを大量に持ってる業界や会社が積極的に入り込むような展開になれば・・・夢がひろがりんぐじゃない?
 
今後どういった成長をしていくのか楽しみだよね。
 
読んでもらったとおり俺はコミPo!というツールがだいぶ気に入ったので、かなり好意的なエントリーになってしまったわけだけど・・・とりあえず、ヌルめのポータルとませうは勝手にコミPo!を応援しています!(キリッ
 
 
 
蛇足だけど、「バクマン。(小畑健/大場つぐみ)」を読むと、本来のマンガ作りはどんな工程が必要なのかざっくり知れて良いね。普通は知らないような裏側?もちらりと知れるので面白い。イチオシ。
 
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このページは、ませうが2010年11月12日 19:11に書いたブログ記事です。

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