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ドミニオンのハンディキャップ戦についての雑考

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一部ツイッターに既に書いた内容だけども。

ただの思いつきだけでしかないのだけど、初心者を入れてドミニオンをプレイする時、経験者は積極的にハンディキャップ付ける事をしてもいいかもしれない。将棋や囲碁やゴルフにもそういう遊び方がある。

将棋で駒落ちをして遊んだ経験からいくと、普段の定石が壊れて不利な状況からいかに勝つかを考えるというのも、また楽しい。

TCGのように、そもそも持っている山札が違う、といった類のゲームならばハンデという考え方がそもそも不要(だと俺は思うん)だけど、初心者も経験者も同じモノを使って競う場合はハンデをつけるというのがお互いの幸せに繋がる部分が少なからずあると思った。

以下、続きへ。

実際にどんなハンデをつけるか

A.手番の順位を変える

これは実際にやったことあるやつだけど、ハンデと言ったらちょっと大袈裟かもしれない。
実力が比較的近い者同士の場合には、「前回の順位と逆順の手番にする」、だけ。前回4位だった人の手番が1番、前回3位なら2番・・・という具合。ドミニオンは基本的には先手番の方が有利という事になっているらしいので、そのような微調整をする。

ただし、ガチ初心者を含めて初めてインストプレイをする際には、善意で初心者が4番というのも、もちろんアリだと思う。前のプレイヤーが解説しながら今何をしているのかを教えて、例を示すようなプレイをするのならば、手番差よりも分かりやすさを優先する方がいいと思う。

 

次以降のものは実際にはやったことないけど、どうやってハンデをつけるか思いつく限り書いてみる。

B-1.得点で優遇1(経験者にマイナス)

これは単純。山札等は特にいじらず、経験者だけがマイナスx点を持った状態スタートする。
ただ、問題は実際には何点ぐらい差をつければいいのかは、ちょっと想像がつかないし、初心者側の初心者ぶりにもよる。

B-2.得点で優遇2(初心者にプラス)

これも山札は特にいじらず、初心者が獲得した領地の得点を計算上で増やてしまう。
例えば屋敷は2点、公領は4点、属州は7点など。
ただ、初心者側のプレイが「本来のドミニオン」からずれてしまうのは、やり方としてあまり好ましくない気もする。

C-1.購入で優遇1(経験者が買いづらい)

経験者は得点の購入コストを上げる。
例えば屋敷は3金、公領は6金、属州は9金・・・という具合。
基本的にどんな場でもとりやすいお金プレイ(ステロイド)にもある程度は有効なんじゃないだろうか。

C-2.購入で優遇2(初心者が買いやすい)

初心者はより低いコストで得点を購入ができるようにする。
例えば屋敷は1金、公領は4金、属州は7金・・・という具合。
ただ、B-2同様、初心者側のプレイが「本来のドミニオン」からずれてしまうので、あまり好ましくない気もする。

 

ここから先は山札いじる系。

D-1.スタート山札を差替え1(経験者不利)

屋敷3枚を呪いに差し替えてスタートする。
これで実質6点差+山札のコスト価値も6下がる(屋敷はコスト2、呪いはコスト0)。

これをやるならば圧縮(廃棄)できない場の方が効果が持続すると思う。
礼拝堂なんて入れてしまっては、せっかく設けた差もすぐに無に返ってしまう。

あと、あえてコストが6下がると書いたのは、改築、改良、鍛造などの廃棄したカードのコストの影響を受けるようなカードがある場合には、獲得できるカードの幅が変わるので、その部分でも差が出せると思ったので。

D-2.スタート山札を差替え2(経験者不利)

銅貨をx枚呪いに差し替えてスタートする。
恐らく1枚では殆ど意味がないだろうから、実際に導入するとしたら差替えは2枚以上?
そうすると、2-3スタート、1-4スタート、0-5スタートなんて感じになる。
初手でこれは、けっこうキツイんじゃないかと思う。

D-3.スタート山札を差替え3(初心者有利)

銅貨をx枚銀貨に差替えてスタートする。
でもドミニオンは基本的にお金が強い(と思う)ので、あまりやりすぎると序盤から埋められない差ができかねない。

 

プレイ中に制限などを設ける系。

E.仮想「抑留」プレイ

経験者側はすべてのサプライに抑留トークンが1つ乗ったものとしてプレイする。
たぶんこれは超きつい。カードを購入するごとに、漏れなく呪いがくっついてくる。(まぁ「望楼」等のある場ならばある程度は防げるんだが。)
さすがに救済がないと完全に無理ゲーになるで廃棄系カードは入れておくべきだろう・・・。

F.ガード禁止プレイ

経験者側は「掘」や「灯台」の購入を禁止する。
アタックカードを打たれたら素直に食らうという男もとい漢らしいプレイを求められる。

 

とりあえず思いついたのはそんなところだろうか。

独自ルールを盛り込んで遊びやすいのはアナログゲームのいい所でもあるんだけど、ただまぁ、アレンジしてみたけど基本ルールが実は一番バランスいいってのもアナログゲームにはよくある事なので、やりすぎには注意が必要だよね。

 

そういえば、ホビージャパンから出る「東方ドミニオン」もツイッターで見てる限りはけっこう売れそうな気がするね。

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初期出荷分にはプロモーションカードもついてるみたいだし、ツイッターで見てる限りは初回分即売り切れもあるのかなーなどと思ってみていたり。興味ある人は早めに予約しとくといいかもね。

俺は東方好きな同僚さんが既に予約してあるっぽいので直接遊ぶ機会はありそう。

あぁ、バンダイもガンダムドミニオン作ったし、仮面ライダーのサンダーストーンとか出してくれないかなぁ・・・。

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このブログ記事について

このページは、ませうが2011年1月19日 20:48に書いたブログ記事です。

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